Concord (2024) es el PEOR fracaso en la historia de PlayStation: Cerró sus servidores en a penas dos semanas

Soldieskereo9Soldieskereo9 es un usuario verificado

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En una semana que podría haber servido para conmemorar las tres décadas de existencia de la icónica saga de carreras, Need for Speed, los titulares referentes a la industria de los videojuegos se centraron nuevamente en historias negativas que afectan al talento laboral dentro de los equipos creativos, ya sea por la mala calidad de su trabajo o por las altas previsiones de los inversionistas.

Concord, el juego de modalidad bajo servicio a cargo de Firewalk Studios y propiedad de PlayStation, resultó ser un fiasco en la comunidad gamer. El título en cuestión fue lanzado el pasado 23 de agosto y apenas dos semanas más tarde ha sido anunciado su cierre, que vendrá acompañado de reembolsos para los consumidores que lo adquirieron.

El citado tropiezo es delicado, toda vez que otras producciones que en el pasado fueron sumamente criticadas como Babylon’s Fall o Redfall, duraron más tiempo en el mercado e incluso, superaron al número de jugadores simultáneos de Concord, mismo que en su estreno logró congregar apenas 600 y en días posteriores, la cifra fue bajando hasta colocarse por debajo de los 100 usuarios.

Tal situación puede ser vista desde diversas aristas, siendo un ejemplo de ello la falta de experiencia tanto de Firewalk y PlayStation Studios para crear videojuegos bajo servicio, pues este tipo de experiencias se caracterizan por contenido visual y diseño de personajes muy llamativos que mantengan enganchado al público y Concord no lo supo explotar.

De igual modo, el haber lanzado un producto de paga en comparación con otros competidores bajo el esquema free to play, terminó condenándolo. Llama la atención que Sony sí tenía altas expectativas para esta nueva franquicia e inclusive fabricó un control temático de PS5 que todavía sigue disponible en la tienda oficial de la compañía porque no tuvo la demanda esperada.

Sin duda alguna, fue muy arriesgado haber apostado por una nueva licencia para incursionar en un mercado donde PlayStation carece de los conocimientos necesarios, tomando en consideración que se podía haber experimentado con propiedades intelectuales de renombre como Killzone o Resistance que permanecen en el baúl de los recuerdos.

En otro orden de ideas, las malas noticias no sólo llegaron a Firewalk Studios, sino que Ouka Studios, tiene sus días de existencia contados a raíz de las ventas de Visions of Mana, las cuales estuvieron por debajo de lo esperado y no cumplieron los intereses de la junta directiva de NetEase, el corporativo chino de gran envergadura centrado en ordenadores y dispositivos móviles.

Para NetEase, al igual que su competidor Tencent, la apuesta comercial del futuro pasa por invertir en pequeños estudios que generen mayor rentabilidad como ha sido el caso del exitoso Black Myth: Wukong, sin recurrir al pago de regalías por la obtención de las licencias como se realizó con Square-Enix para obtener los derechos de Visions of Mana.

La industria de los videojuegos avanza a un paso muy acelerado en los últimos años y cada día se rompen más paradigmas. Si de manera paulatina el mercado se ha tenido que ir adaptando a los modelos de suscripción y a los juegos bajo servicio, la tendencia se expande hacia la concepción de equipos creativos que promuevan la innovación a bajo costo, con las oportunidades y riesgos que esto conlleva.







 
Última edición:

Al juego se le acusa de progre.

No se que tan cierto sea.

Y digo esto ya que los antiprogres a veces se obsesionan con el tema de los progres.

Obviamente si fue progre,eso explica las bajas ventas.

Es conocido que lo progre no vende y obviamente la gente repudia todo lo relacionado a lgbt.

Yo en mi caso,no estoy en contra de estas producciones.

Aunque deben aplicarlo bien.

Si lo aplicaran bien pues nadie se quejaria.

Ojalá sigan estas producciones aunque de manera óptica y no forzada.

Así de sencillo.

O si van a seguir con esta tendencia,pongan estas producciones en países progres.

Ya que ponerlo en países conservadores,esta clarisimo que simplemente esas producciones no funcionan en esos países.
 
Que chucha es concord? cuenta el chisme pe chupapings, solo veo los memes :pepe_50:
Lee pues mascagampis, ahí mismo esta la info

Concord, el juego de modalidad bajo servicio a cargo de Firewalk Studios y propiedad de PlayStation, resultó ser un fiasco en la comunidad gamer. El título en cuestión fue lanzado el pasado 23 de agosto y apenas dos semanas más tarde ha sido anunciado su cierre, que vendrá acompañado de reembolsos para los consumidores que lo adquirieron.
 
Esos tipos de juegos multijugador NUNCA me han llamado la atencion y menos tomar en serio sus calificaciones y demas, casi todos son lo mismo solo que con diferentes personajes, nada mas se puede pedir a ese genero, no necesita graficos de ultima solo que tenga un buen gameplayer :cafe: :pepelolbye:
 
Ya habia muchas alternativas parecidas, el juego dicen que fracaso por no tener mucha publicidad, tambien porque eran un juego de pago, mientras que otros similares son gratuitos.
Tambien el tema de que es un juego progre con personajes inclusivos o ese tema de progres, habian cosas que tambien fallaban en el juego, era un juego que no innovaba mucho. Quizas tambien es un juego que llega tarde, porque ya esta como medio saturado ese genero de hero shooter, y aparte muchos son gratuito o free to play.
 
Lee pues mascagampis, ahí mismo esta la info

Concord, el juego de modalidad bajo servicio a cargo de Firewalk Studios y propiedad de PlayStation, resultó ser un fiasco en la comunidad gamer. El título en cuestión fue lanzado el pasado 23 de agosto y apenas dos semanas más tarde ha sido anunciado su cierre, que vendrá acompañado de reembolsos para los consumidores que lo adquirieron.
Pero porque un fracaso mamaguevo, es lo que no dicen :pepe_50:
 
Prefirieron darlo de baja y matarlo antes que hacerlo free to play...

A lo que ha llegado la industria. Los altos mandos deben entender que los juegos ya salen carísimos tanto de hacer como de comprar (Algunos ya cuestan más de 200 o 400 millones, mas que películas de hollywood) y los venden a 80 dolares o mas y si fracasan pues es un daño enorme como pasó con Suicide Squad. Y que los juegos como servicio no sirven. Se deben replantear muchas cosas sobre el modelo de la industria hoy por hoy.
 
Pero porque un fracaso mamaguevo, es lo que no dicen :pepe_50:
Porque no vendió y solo 600 diablos se llegaron a conectar, ya las razones son diversas porque supuestamente era woke o muy generico al lado de overwatch o valorant , mira los videos o en yt si aun no te cierra
 
Al juego se le acusa de progre.

No se que tan cierto sea.

Y digo esto ya que los antiprogres a veces se obsesionan con el tema de los progres.

Obviamente si fue progre,eso explica las bajas ventas.

Es conocido que lo progre no vende y obviamente la gente repudia todo lo relacionado a lgbt.

Yo en mi caso,no estoy en contra de estas producciones.

Aunque deben aplicarlo bien.

Si lo aplicaran bien pues nadie se quejaria.

Ojalá sigan estas producciones aunque de manera óptica y no forzada.

Así de sencillo.

O si van a seguir con esta tendencia,pongan estas producciones en países progres.

Ya que ponerlo en países conservadores,esta clarisimo que simplemente esas producciones no funcionan en esos países.
Las acusaciones de woke / progre fue por el diseño de sus personajes como poner gordas y negras con el cabello pintado de los colores feministas (morado, verde), por decir que buscan diversificar la industria y porque los desarrolladores dijeron que quienes critican el juego son unos fenómenos sin talento y supremacistas blancos

 
Al parecer también tenía personajes con pronombres She/Her y la presidenta del estudio era una activista "no binaria" de ultraizquierda que quería que solo wokes trabajen ahí, despedir a los no vacunados y quienes no la llamen "profesore". Qué gentuza la que se mete a la industria del gaming hoy. Qué bueno que hayan fracasado.



Eso explicaría los diseños tan feos y que hasta una IA los hiciese mejores

 

Eso es lo que pasa cuando metes a gente de los chiringuitos democRatas a dirigir una empresa de verdad, bien turbio el escándalo de concord y como es que el departamento de seguridad de los EEUU financia a estos orates(despues dicen que no hay marxismo cultural cuando es promovido con dinero público), que tales desmadres se arma la izquierda gringa...
 
Concord costó 400 millones de dólares. Es algo increible.
Será por eso que la PS 5 Pro cuesta 800 dólares.

Nintendo con todo ese presupuesto haría más que magia pero los piperos defienden a Sony y gusta de ser engañados.
 
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