¿Por qué el salto de PS3 a PS4 se sintió más grande que el de PS4 a PS5?

SwitchmanNico

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¿Alguien tiene una idea?

Varios juegos aún siguen saliendo para la PS4 mientras que en la generación pasada muchos tenían que actualizarse si o si y dar el salto next gen para jugar los juegos nuevos, aparte si se sentían una diferencia gráfica y técnica clara. Hoy ya no tanto, salvo algunos juegos con gráficas hiperrealistas
 

Debe de ser porque cada vez cuesta mas crear un juego sobretodo los 3AAA, juegos que pueden sobrepasar los 50 millones mas que una pelicula del cine O__o
hay juegos que me han impresionado por su calidad grafica que seria casi imposible verlos correr fluidamente en la ps4 como silent hill 2 remake, lord of fallew, pero lo que si veo que los juegos que se crean estan siempre muy adelantados a las consolas no permitiendolos jugar a 4k/60hz como lo seria en una pc gamer mas potente de hoy en dia
 
Los últimos juegos grandes que salieron para PS4 y Xbox One ya salieron muy recortados o se sienten inferiores, el Cyberpunk era injugable y los Call of duty iban lento y sin muchos modos. Ya bestias como Mortal Kombat 1, Pragmata o Resident Evil Requiem son exclusivas de la novena generación y GTA 6 igual saldrá solo para PS5, Xbox Series y PCs de la nasa. Creo que esta generación se tardó mucho en despegar porque aún mucha gente tenía ps4 y xbox one y a los estudios les convenía vender ports para estas consolas, pero actualmente ya no es viable porque sacrificarían calidad de los juegos.
 
Mas bien el único salto grande fue de PS1 a PS2. Por ejemplo, jugar Tekken Tag en PS2 en su tiempo era espectacular así como Gran Turismo o Kingdom Hearts.

PS4 y PS5 no han sido la gran cosa, en especial el último que salió ante la sorpresa de Microsoft de sacar Xbox Series X/S en plena pandemia.
 
Mas bien el único salto grande fue de PS1 a PS2. Por ejemplo, jugar Tekken Tag en PS2 en su tiempo era espectacular así como Gran Turismo o Kingdom Hearts.

PS4 y PS5 no han sido la gran cosa, en especial el último que salió ante la sorpresa de Microsoft de sacar Xbox Series X/S en plena pandemia.
Nah, el de ps2 a ps3 si se sintió mucho

Compara como era GTA San Andreas al GTA 4 en términos de físicas, realismo, npcs, ia, iluminación, toda la ciudad se sentía viva

Ni que decir ya de God of War 3, The Last of Us, GTA V o los Assasins Creed como Black Flag.
 
Cada generación que pasa cuesta mas diferenciar los pixeles y polígonos extra de cada consola que sale. Aquí una imagen donde puedes ver que antes entre cada generación se notaba una abismal diferencia mientras que en los últimos toca sacar lupa.

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Nah, el de ps2 a ps3 si se sintió mucho

Compara como era GTA San Andreas al GTA 4 en términos de físicas, realismo, npcs, ia, iluminación, toda la ciudad se sentía viva

Ni que decir ya de God of War 3, The Last of Us, GTA V o los Assasins Creed como Black Flag.
Esos juegos salieron en 2008 y 2009 (GTA y GoW) mientras que los otros son juegos del 2012. El PS3 salió en 2006.

En cambio, los juegos de salida (esos que te mostraban la capacidad de la consola) eran mediocres porque solo tenían potencia gráfica pero nada de innovación en jugabilidad como Metal Gear Solid 4 o Tekken 6. Además, el PS3 fracasó terriblemente al inicio porque el idiota de Ken Kutaragi quiso hacer una computadora en lugar de una consola. La verdadera innovación de esos años fue la Nintendo Wii que aplastó a PS3 y Xbox360 en ventas al punto de que ambos quisieron imitar su éxito con sus fracasos de PS Move y Kinect.

Peor el PS5... Puro remake de juegos que no necesitan remake y encima la consola se malograba igual que la Xbox360 en su momento.
 
Yo solo he jugado con las tetas de mi ama de llaves (a la que embaracé y cuyo hijo cedimos en adopción a una familia de Londres).
 
Esos juegos salieron en 2008 y 2009 (GTA y GoW) mientras que los otros son juegos del 2012. El PS3 salió en 2006.

En cambio, los juegos de salida (esos que te mostraban la capacidad de la consola) eran mediocres porque solo tenían potencia gráfica pero nada de innovación en jugabilidad como Metal Gear Solid 4 o Tekken 6. Además, el PS3 fracasó terriblemente al inicio porque el idiota de Ken Kutaragi quiso hacer una computadora en lugar de una consola. La verdadera innovación de esos años fue la Nintendo Wii que aplastó a PS3 y Xbox360 en ventas al punto de que ambos quisieron imitar su éxito con sus fracasos de PS Move y Kinect.

Peor el PS5... Puro remake de juegos que no necesitan remake y encima la consola se malograba igual que la Xbox360 en su momento.
La Wii innovó en su control, porque graficamente y en cuanto potencia era una GameCube glorificada

La verdadera next gen estaba en PS3 y 360
 
El problema nunca fue el hardware. Tanto la PS4 como la PS5 eran maquinas con potencia brutal, pero las herramientas y metodologías de desarrollo de esa epoca eran brutalmente ineficientes: los motores cargaban modelos completos en memoria aunque no los estuvieras viendo, llenando la VRAM y los recursos de la GPU con geometría y modelos fuera de pantalla. El resultado era que gran parte de la potencia grafica se desperdiciaba en cosas que ya no podias ver a simple vista.

Lo que está madurando ahora son tecnologías como Nanite (geometría virtualizada de Unreal Engine 5) o el ray tracing, que permiten meter mucho mas detalle sin el costo masivo de memoria que implicaba porque el motor solo renderiza lo que realmente está en pantalla y al nivel de detalle justo que necesita, descartando el resto en tiempo real sin que notes nada.

Si estas herramientas hubieran existido y madurado durante la era PS4/PS5, el salto visual habría sido brutal con el mismo hardware. El cuello de botella nunca fue la potencia bruta sino la eficiencia con la que se usaba.
 

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